Londres, Royaume-Uni — le 9 janvier 2020 — The Pokémon Company International et Nintendo ont aujourd’hui annoncé la sortie prochaine d’un tout nouveau contenu additionnel téléchargeable pour les jeux Pokémon Épée et Pokémon Bouclier. Le Pass d’extension pour Pokémon Épée et Pokémon Bouclier comprendra L’île solitaire de l’Armure et Les terres enneigées de la Couronne, deux aventures distinctes au cours desquelles il sera possible de rencontrer des personnages inédits, d’attraper de nouveaux Pokémon et d’explorer des zones encore inconnues de la région de Galar. Disponibles exclusivement sur les consoles Nintendo Switch, Pokémon Épée et Pokémon Bouclier ont réalisé le meilleur démarrage de l’histoire de la Nintendo Switch ainsi que les meilleures recettes de tous les temps pour un jeu vidéo Pokémon, avec plus de six millions d’exemplaires vendus dans le monde le weekend de leur sortie.
The Pokémon Company International et Nintendo ont également annoncé la sortie prochaine de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX au cours d’un Pokémon Direct. Ce jeu remet au goût du jour deux classiques de la série Pokémon Donjon Mystère, à savoir Pokémon Donjon Mystère Equipe de Secours Rouge et Pokémon Donjon Mystère Equipe de Secours Bleue, sortis en Europe en 2006. Avec des graphismes modernes et un aspect visuel rappelant les contes illustrés, Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX sortira exclusivement sur les consoles Nintendo Switch le 6 mars 2020.
LE PASS D’EXTENSION POUR POKÉMON ÉPÉE ET POKÉMON BOUCLIER
Les joueurs pourront se plonger dans de nouvelles aventures avec leurs données de sauvegarde de Pokémon Épée ou Pokémon Bouclier. Ils pourront également se rendre à Isolarmure et Couronneige à presque n’importe quel moment du scénario principal. Qu’ils soient au début de leur quête des Badges de la région de Galar ou Maître de la Ligue, tous les Dresseurs pourront profiter de ces contenus additionnels dès leur sortie ![1]
La sortie de L’île solitaire de l’Armure est prévue pour fin juin 2020, et il faudra patienter jusqu’à l’automne 2020 pour Les terres enneigées de la Couronne. Le Pass d’extension pour Pokémon Épée et le Pass d’extension pour Pokémon Bouclier, qui comprennent à la fois L’île solitaire de l’Armure et Les terres enneigées de la Couronne, seront disponibles en préachat dès aujourd’hui, le 9 janvier 2020, au prix de 29.99 €. Chaque extension inclura une nouvelle zone à explorer, de nouveaux Pokémon à découvrir, de nouvelles tenues, des fonctionnalités utiles et plus encore. Les joueurs recevront également des bonus à l’achat du Pass d’extension : un Uniforme Pikachu et un Uniforme Évoli. Ils pourront télécharger ces derniers dans Pokémon Épée ou Pokémon Bouclier en utilisant les codes obtenus à l’achat du Pass d’extension.
L’île solitaire de l’Armure
Dans cette extension, les Dresseurs partiront à l’aventure dans une nouvelle zone appelée Isolarmure. Les divers environnements de cette l’île géante sont véritablement uniques dans la région de Galar. Les joueurs y trouveront des plages, des forêts et des marais, ainsi que des grottes et des dunes. Beaucoup de Pokémon y ont élu domicile et vivent librement au milieu de cette nature luxuriante. On y trouve également un dojo spécialisé dans des techniques d’entraînement assez particulières ! De nombreux Dresseurs et leurs Pokémon y suivront un apprentissage sous la tutelle du maître du dojo afin de se perfectionner.
Les terres enneigées de la Couronne
Cette extension se déroule dans le royaume de Couronneige, un territoire immaculé aux paysages somptueux. Les habitants de Couronneige vivent dans de petites communautés qui reposent sur l’entraide, nichées au milieu des montagnes escarpées. Les joueurs seront nommés à la tête d’un groupe ayant pour but d’explorer les confins de ces terres glaciales. Ils pourront également percer les secrets des antres de Pokémon, ceux-là mêmes où ils ont déjà mené de nombreux raids Dynamax.
DE NOUVEAUX POKÉMON
Wushours
Catégorie : Pokémon Kung-fu
Type : Combat
Taille : 0,6 m
Poids : 12,0 kg
Talent : Attention
Wushours apparaîtra dans L’île solitaire de l’Armure. Ce Pokémon suit un entraînement rigoureux visant à renforcer aussi bien son corps que son esprit. Chaque défaite le pousse à s’entraîner avec davantage d’ardeur afin de devenir plus fort. Il possède un organe dans son bas-ventre qui produit de l’énergie combative, et il en augmente la quantité avant chaque bataille grâce à diverses techniques de respiration et de concentration. Bien que les Wushours sauvages vivent dans des zones montagneuses très éloignées de Galar, c’était autrefois une espèce endémique à la région. On peut lire dans les livres d’Histoire que ces Pokémon accompagnaient les explorateurs et les marchands d’antan, lorsque ces derniers partaient à la découverte de terres inexplorées. Selon certaines archives, les Wushours modernes descendraient des Wushours ayant élu domicile dans ces contrées lointaines visitées au cours de leurs nombreux voyages.
Shifours (Style Poing Final) Shifours (Style Mille Poings)
Catégorie : Pokémon Kung-fu Catégorie : Pokémon Kung-fu
Type : Combat/Ténèbres Type : Combat/Eau
Taille : 1,9 m Taille : 1,9 m
Poids : 105,0 kg Poids : 105,0 kg
Talent : Poing Invisible Talent : Poing Invisible
Wushours est capable d’évoluer en Shifours après avoir suivi un entraînement intensif. Il semblerait que Shifours possède deux formes distinctes, chacune dotée de sa propre combinaison de types : le Style Poing Final et le Style Mille Poings. Le Style Poing Final de Shifours privilégie le combat sans retenue. Lorsqu’il est enragé, il attaque son adversaire sans pitié jusqu’à la victoire. Les mouvements du Style Poing Final sont souvent directs et consistent à charger en ligne droite. Ce Pokémon garde ses distances avec ses adversaires en début de combat, avant de se jeter sur eux en un éclair pour leur porter le coup final. Lorsqu’il possède le Style Mille Poings, Shifours est doté d’un tempérament calme et posé. Il étudie ses adversaires tout en évitant leurs attaques. Le Style Mille Poings consiste à utiliser des mouvements fluides pour parer en douceur les coups de son adversaire, avant de l’assaillir avec un torrent de frappes rapides.
Shifours Gigamax (Style Poing Final) Shifours Gigamax (Style Mille Poings)
Catégorie : Pokémon Kung-fu Catégorie : Pokémon Kung-fu
Type : Combat/Ténèbres Type : Combat/Eau
Taille : 29 m ou plus Taille : 26 m ou plus
Poids : ???,? kg Poids : ???,? kg
Talent : Poing Invisible Talent : Poing Invisible
Le Style Poing Final et le Style Mille Poings de Shifours ont des formes Gigamax ! Sous cette forme, Shifours Style Poing Final semble irradier de rage. On le surnomme à la fois « l’avatar de la colère » et « celui qui chasse les esprits maléfiques avec sa frénésie ». Shifours Gigamax Style Mille Poings quant à lui maintient sereinement sa position, affichant une expression calme et figée. Certains adversaires deviennent très nerveux en l’affrontant, comme si les tréfonds de leur âme avaient été exposés au grand jour. D’autres au contraire se sentent apaisés, comme s’ils avaient été purifiés d’un esprit maléfique.
Sylveroy
Catégorie : Pokémon Roi
Type : Psy/Plante
Taille : 1,1 m
Poids : 7,7 kg
Talent : Tension
Les Dresseurs pourront croiser Sylveroy dans Les terres enneigées de la Couronne. Ce Pokémon régnait jadis sur toute la région de Galar. Malgré son apparence frêle et délicate, chacun de ses gestes est empli de grâce et de splendeur. Il est également doté d’une grande intelligence, et on le dit capable de voir le passé, le présent et l’avenir.
LES FORMES GIGAMAX DES POKÉMON DE DÉPART DE POKÉMON ÉPÉE ET POKÉMON BOUCLIER
Grâce à l’extension L’île solitaire de l’Armure, les Dresseurs pourront aider certains de leurs Pokémon à obtenir la puissance du Gigamax. Ceci a permis la découverte des formes Gigamax de Gorythmic, Pyrobut et Lézargus, les évolutions des trois Pokémon de départ de la région de Galar.
Gorythmic Gigamax
Catégorie : Pokémon Batteur
Type : Plante
Taille : 28 m ou plus
Poids : ???,? kg
Talent : Engrais
La souche d’arbre de Gorythmic a tellement grandi qu’elle ressemble désormais à une petite forêt. Gorythmic Gigamax est encore plus puissant maintenant qu’il ne fait plus qu’un avec sa jungle d’instruments de percussion. Grâce à ses baguettes qu’il contrôle comme ses propres membres, il peut utiliser des techniques de percussion hors du commun. Poussé par la puissance de ses instruments, Gorythmic Gigamax ne pense qu’à une chose : jouer de ses percussions. Ses battements peuvent traverser les océans et être ressentis jusque dans les autres régions. Il paraît que toute personne qui entend sa musique succombe au rythme effréné qui sommeille en elle et se met à danser de façon incontrôlable.
Pyrobut Gigamax
Catégorie : Pokémon Buteur
Type : Feu
Taille : 27 m ou plus
Poids : ???,? kg
Talent : Brasier
Grâce à la puissance du Gigamax, la balle incandescente de Pyrobut a atteint des proportions démesurées ! À l’aide de ses techniques affutées, Pyrobut Gigamax est capable, lorsqu’il tire dans son ballon, d’y déverser son énergie combative. Celui-ci peut alors poursuivre ses adversaires comme s’il était doté d’une conscience. La force de frappe concentrée dans les jambes de Pyrobut Gigamax est immense et se classe d’ailleurs parmi les plus puissantes de tous les Pokémon ! Même dépourvu de son Ballon Brûlant, Pyrobut peut décocher de solides coups de pieds capables de terrasser n’importe quel Pokémon Dynamax.
Lézargus Gigamax
Catégorie : Pokémon Agent Secret
Type : Eau
Taille : 40 m ou plus
Poids : ???,? kg
Talent : Torrent
Suite à sa transformation Gigamax, Lézargus est désormais doté d’une queue d’une longueur de plus de 40 mètres. Sous cette forme, Lézargus prend position au sommet de sa longue queue érigée comme une tour. Grâce à sa grande intelligence, il est capable de calculer précisément l’effet qu’aura la gravité sur ses projectiles, ce qui fait de lui un tireur d’élite hors pair. Lézargus possède de nombreux atouts cachés, et tous ont été améliorés par la puissance du phénomène Gigamax. Ses lentilles oculaires lui permettent à présent de détecter les variations de température, de pression et d’humidité, en plus de voir les objets lointains. Son adresse est telle qu’il est capable de toucher avec aisance une Baie à plus de 15 kilomètres de distance !
LES FORMES RÉGIONALES DE POKÉMON CONNUS
Certains Pokémon ont des variantes régionales propres à Galar, c’est-à-dire qu’ils ont adopté une apparence différente de celle de leurs congénères d’autres régions afin de s’adapter à leur environnement. Il n’y a d’ailleurs pas que leur apparence qui diffère : généralement, leur comportement est également bien éloigné de celui des formes qu’on leur connaît déjà.
Ramoloss de Galar
Catégorie : Pokémon Crétin
Type : Psy
Taille : 1,2 m
Poids : 36,0 kg
Talent : Gloutonnerie / Tempo Perso
Les Ramoloss de la région sont devenus friands de graines de Galanoa, une plante endémique à Galar. Il s’agit d’une épice aujourd’hui essentielle à la gastronomie de la région. Au fil des générations, les Ramoloss de Galar ont commencé à sécréter des particules de cette même épice, ce qui leur a donné leur apparence actuelle. Le Ramoloss de Galar passe ses journées à se prélasser sur les plages et le long des rivières de la région, sans jamais penser à rien. Il arrive parfois que son visage se crispe brusquement, bien qu’il retrouve toujours son air absent en un rien de temps. Ce changement soudain de comportement serait dû à l’accumulation de particules de Galanoa dans le cerveau de Ramoloss. Il se mettrait ainsi à penser intensément à une chose en particulier, avant de tout oublier dans la seconde qui suit. Les Ramoloss de Galar peuvent évoluer en Flagadoss de Galar grâce à un objet provenant d’Isolarmure. Ils peuvent également évoluer en Roigada de Galar à l’aide d’un objet pouvant être obtenu à Couronneige.
D’ANCIENS POKÉMON PEUVENT ÊTRE OBTENUS DANS POKÉMON ÉPÉE ET POKÉMON BOUCLIER
De nombreux Pokémon absents dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier ont élu domicile à Isolarmure et Couronneige. Ainsi, les joueurs pourront y croiser une faune diverse et variée, de nouveaux Pokémon légendaires, ainsi que des formes régionales d’espèces découvertes dans d’autres régions ! Des mises à jour gratuites de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier sont également prévues. Elles seront disponibles à l’arrivée des extensions L’île solitaire de l’Armure et Les terres enneigées de la Couronne. Chacune de ces mises à jour permettra aux joueurs n’ayant pas acheté de Pass d’extension d’obtenir les Pokémon disponibles dans les extensions, par exemple via un échange. Les joueurs pourront également transférer leurs anciens Pokémon via Pokémon HOME, le service sur le cloud dont la sortie est prévue pour février 2020, du moment que ces Pokémon apparaissent dans L’île solitaire de l’Armure et Les terres enneigées de la Couronne.[2]
DE NOUVELLES TENUES
Une tenue d’entraînement spéciale sera disponible dans L’île solitaire de l’Armure. Chaque Dresseur pourra ainsi relever tous les défis de l’île et affûter son corps et son esprit dans les meilleures conditions. Dans Les terres enneigées de la Couronne, les joueurs enfileront un équipement d’exploration pour partir à la découverte des secrets de ce territoire glacé. Ils pourraient tomber sur un temple étrange perdu au milieu des montagnes, ou bien sur un mystérieux arbre géant qui semble venir d’ailleurs...
DE NOUVEAUX PERSONNAGES
Les Dresseurs croiseront de nombreux personnages atypiques au cours de leur aventure.
Un homme du nom de Mustar fera son apparition dans L’île solitaire de l’Armure et sera en charge de l’entraînement des joueurs. Ce Dresseur de légende fut jadis Maître de Galar durant dix-huit années consécutives, bien avant que le phénomène Dynamax ne soit intégré aux combats de la Ligue Pokémon, un record qu’il détient encore à ce jour ! D’ailleurs, Mustar fut le premier à repérer le potentiel latent de Tarak, qu’il a formé avant que celui-ci ne devienne Maître à son tour.
Deux nouveaux rivaux feront leur apparition dans L’île solitaire de l’Armure : Sophora et Saturnin. Ce sont deux Dresseurs talentueux, spécialisés respectivement dans le type Poison et le type Psy. Chacun s’entraîne ardemment dans l’espoir d’ouvrir un jour une Arène et un Stade dédiés à son type. Le rival variera selon la version du jeu. Spécialiste des Pokémon de type Poison et disciple de Mustar, Sophora est prête à tout pour renvoyer une image mignonne, car la célébrité est au centre de ses préoccupations. Cependant, derrière son visage souriant se cache un esprit fin et calculateur qu’elle utilise avec brio. Saturnin est un expert en Pokémon Psy qui cherche à s’améliorer en suivant les enseignements de Mustar. Gentleman courtois, il est cependant très orgueilleux et tiendra en haute estime la rivalité entre vous !
LES NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE L’ÎLE SOLITAIRE DE L’ARMURE ET LES TERRES ENNEIGÉES DE LA COURONNE
Plus d’une centaine de tenues et accessoires inédits feront leur arrivée dans L’île solitaire de l’Armure et Les terres enneigées de la Couronne. De nouveaux objets bien utiles seront disponibles dans L’île solitaire de l’Armure, comme le Charme Exp, pratique pour faire gagner des niveaux à ses Pokémon ! De nouvelles capacités inédites dans les jeux de la série principale Pokémon seront disponibles dans cette extension, auprès du Maître des Capacités. Les joueurs pourront également s’essayer à l’exercice spécialisé, au cours duquel les Pokémon pouvant être utilisés sont limités en fonction de leur type et certaines conditions particulières de combat s’appliquent. Dans Les terres enneigées de la Couronne, les joueurs pourront explorer les antres de Pokémon de Couronneige avec leurs amis. Au cœur de ces antres se cachent certains Pokémon légendaires des précédents jeux de la série !
Beaucoup de Pokémon absents des Terres Sauvages de Galar résident à Isolarmure et Couronneige. Le Pokédex sera mis à jour pour permettre aux Dresseurs d’enregistrer ces espèces au fur et à mesure qu’ils les rencontrent ! Le Pokédex d’Isolarmure sera disponible dans L’île solitaire de l’Armure, et les joueurs devront compléter le Pokédex de Couronneige dans Les terres enneigées de la Couronne !
Tout comme les Terres Sauvages, Isolarmure et Couronneige abritent de nombreux antres de Pokémon. Lorsque l’un deux émet un faisceau de lumière rouge, il suffit de l’inspecter pour déclencher un raid Dynamax et tenter de venir à bout d’un Pokémon Dynamax avec l’aide de trois autres Dresseurs ! Les joueurs croiseront dans les antres d’Isolarmure et de Couronneige des Pokémon différents de ceux présents dans les Terres Sauvages. Il leur sera possible d’inviter leurs amis à prendre part à ces raids Dynamax, que ces derniers possèdent le Pass d’extension ou non ! En effet, il leur suffit de posséder le jeu Pokémon Épée ou Pokémon Bouclier pour pouvoir participer !
UN APERÇU DU PASS D’EXTENSION POUR POKÉMON ÉPÉE ET POKÉMON BOUCLIER EST DISPONIBLE DÈS MAINTENANT VIA UNE MISE À JOUR
Une mise à jour de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier sera déployée dès aujourd’hui, le 9 janvier 2020. Elle donnera aux joueurs un aperçu du contenu du Pass d’extension. Après avoir téléchargé la mise à jour, il faudra se rendre à la Gare de Brasswick afin d’y rencontrer un Dresseur ou une Dresseuse qui fait partie du Pass d’extension. Il s’agira de Sophora dans Pokémon Épée, et de Saturnin dans Pokémon Bouclier. Les joueurs pourront même ajouter un Ramoloss de Galar à leur équipe. Tous les joueurs qui possèdent Pokémon Épée ou Pokémon Bouclier pourront profiter de l’aperçu du scénario du Pass d’extension, même ceux qui n’ont pas acheté ce dernier ![3]
UN BONUS D’ACHAT SPÉCIAL POUR LE PASS D’EXTENSION POUR POKÉMON ÉPÉE ET POKÉMON BOUCLIER
En achetant le Pass d’extension, les joueurs recevront un Uniforme Pikachu et un Uniforme Évoli en bonus ! Ils pourront les porter lors de leurs aventures dans les extensions, mais aussi dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier ![4]
Pour plus d’informations sur le Pass d’extension pour Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, rendez-vous sur Pokemon.be/SwordShieldFREX
POKÉMON DONJON MYSTÈRE : ÉQUIPE DE SECOURS DX
Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX se déroule dans un monde peuplé exclusivement de Pokémon. À son réveil, le joueur se retrouve face à un Pokémon qu'il arrive à comprendre, avant de réaliser qu'il est lui-même devenu un Pokémon. Son nouvel ami lui apprend ensuite que ce monde a récemment été secoué par des catastrophes naturelles aux conséquences dévastatrices. Ils décident alors de former une équipe de secours afin d’aider les Pokémon en difficulté.
Dès le début du jeu, un test de personnalité déterminera quel Pokémon le joueur incarnera, et ce dernier devra ensuite sélectionner quel Pokémon l’accompagnera tout au long de son périple. Il est possible de choisir son avatar et son partenaire parmi 16 Pokémon différents. Le joueur pourra accepter des missions directement depuis le tableau d’affichage de la Poste Bekipan, ou par le biais de lettres envoyées à la base de l’équipe de secours. Chaque mission terminée permettra à son équipe de secours de remporter des Points de Secourisme. Lorsqu’elle aura amassé assez de points, elle passera du Grade Novice aux grades suivants, jusqu’à atteindre le Grade Or, l’objectif ultime pour toutes les équipes de secours.
Dans ce monde, les Donjons Mystère sont nichés dans des endroits variés, comme des montagnes, des canyons, des forêts et bien plus. Chaque Donjon Mystère possède une configuration différente. Le joueur devra les explorer pour terminer les nombreuses missions qui l’attendent.
Il y trouvera de nombreux objets qui lui seront utiles lors de son aventure, tels que des graines, des Baies et des CT. Tout comme la configuration des donjons, le type d’objets et leur emplacement varieront à chaque fois. Il faudra utiliser les bons objets au bon moment afin de secourir les Pokémon en difficulté !
Les donjons abritent de nombreux Pokémon prêts à attaquer. Les combats se dérouleront au tour par tour, ce qui signifie qu’après chaque action du joueur, l’ennemi réalisera lui aussi une action. Par chance, ce dernier ne fera rien tant que le joueur n’agira pas, ce qui lui donnera le temps de bien planifier la suite du combat. Attention toutefois, car une action ou un déplacement peu judicieux pourraient tourner la situation en sa défaveur. Pour traverser un donjon sans accroc, il est impératif d’étudier méticuleusement les actions des Pokémon ennemis et de garder son calme.
Ce jeu est compatible avec n’importe quel mode de la Nintendo Switch : le mode téléviseur, le mode sur table et le mode portable. De nouvelles fonctionnalités aideront les joueurs aussi bien vétérans que novices à contrôler leurs Pokémon et à progresser dans les donjons plus facilement :
- Le déplacement automatique : ce nouveau mode a été ajouté pour permettre aux joueurs d’avancer dans leur aventure en toute simplicité. Il suffira d’appuyer sur le bouton L pour permettre au personnage principal et son équipe de se déplacer plus efficacement. Le déplacement automatique se désactivera à l’approche d’un ennemi.
- La capacité la plus efficace : en temps normal, le joueur a le choix entre quatre capacités à utiliser contre l’ennemi. S’il ne sait pas laquelle utiliser et qu’il se trouve en face de ce dernier, il pourra appuyer sur le bouton A pour lancer la capacité la plus efficace sur lui.
- Jusqu’à huit Pokémon alliés : à l’origine, le joueur n’était accompagné que de trois alliés, mais dans ce nouveau jeu, il pourra s’aventurer dans un donjon avec jusqu’à 8 alliés.
- Tomber K.O. dans un donjon : si un joueur à la malchance de tomber K.O. dans un donjon, il pourra demander à d’autres joueurs de le secourir ou s’en charger lui-même en utilisant une autre de ses équipes de secours. Il pourra ensuite reprendre son aventure à partir de l’endroit où il est tombé K.O.
Une version démo de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX sera disponible au téléchargement sans frais sur le Nintendo eShop plus tard dans la journée. Les joueurs pourront ainsi profiter du début du scénario et transférer leurs données de sauvegarde de la version démo dans la version complète du jeu lorsque celle-ci sortira. Il est également possible de précharger Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX depuis le Nintendo eShop.
Pour en savoir plus sur Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX, rendez-vous sur le site
https://mysterydungeon.pokemon.com/fr-be/
https://youtu.be/pcO6SqX_x64
https://youtu.be/iDnA_agTDGg
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À propos de The Pokémon Company International
The Pokémon Company International est une filiale de The Pokémon Company au Japon qui gère la licence en dehors de l’Asie et est responsable de la marque, du marketing, du Jeu de Cartes à Collectionner, de la série télévisée et du site Internet officiel Pokémon. Le phénomène Pokémon est apparu au Japon en 1996 et a donné naissance à l’un des divertissements les plus populaires de nos jours parmi les enfants du monde entier. Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.pokemon.be
À propos de Nintendo :
Pionnier mondial en matière de création de divertissements interactifs, Nintendo Co., Ltd., basé à Kyoto, au Japon, produit et commercialise des consoles, des accessoires et des logiciels pour sa console de salon Nintendo Switch™ et ses consoles portables de la gamme Nintendo 3DS™. Depuis 1983, date de lancement de la console Nintendo Entertainment System™, Nintendo a vendu plus de 4,7 milliards de jeux vidéo et plus de 740 millions de consoles dans le monde entier, y compris la génération actuelle des consoles avec la Nintendo Switch™ et la famille Nintendo 3DS qui comprend les consoles New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL™, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™ et Nintendo 2DS™, ainsi qu'auparavant les consoles Nintendo DS, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ et Wii U™. Nintendo a aussi créé des icônes du jeu vidéo qui sont aujourd’hui devenues de véritables figures emblématiques, comme par exemple Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ et Pokémon™. Fondée en 1990 et basée en Allemagne, Nintendo of Europe est la filiale à 100 % de Nintendo Co., Ltd. qui constitue le siège social des opérations de Nintendo en Europe.
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Tevens bekendmaking van Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX
voor Nintendo Switch-systemen
Londen, 9 januari 2020 — Vandaag hebben The Pokémon Company International en Nintendo nieuwe downloadcontent aangekondigd voor de videospellen Pokémon Sword en Pokémon Shield. De Pokémon Sword-uitbreidingspas en de Pokémon Shield-uitbreidingspas bevatten de uitbreidingen The Isle of Armor en The Crown Tundra . Dit zijn twee afzonderlijke avonturen waarin de fans nieuwe personages kunnen ontmoeten, onlangs ontdekte Pokémon kunnen vangen en nieuwe gebieden in de regio Galar kunnen gaan verkennen. Pokémon Sword en Pokémon Shield, die nu exclusief verkrijgbaar zijn voor Nintendo Switch™-systemen, zijnde snelst verkopende Nintendo Switch-spellen aller tijden. Tijdens het lanceringsweekend werden er wereldwijd meer dan zes miljoen exemplaren verkocht , waarmee ze meer geld in het laatje brachten dan enig ander Pokémon-spel tijdens de lancering.
Tijdens een Pokémon Direct-presentatie hebben The Pokémon Company International en Nintendo tevens Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX bekendgemaakt. Het spel is een weerzien met de Pokémon Mystery Dungeon-spellen Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team en Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team, die in 2006 in Europa uitgebracht zijn. Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX bevat vernieuwde visuals en kenmerkt zich door een prachtige prentenboekachtige stijl. Het spel is er nu exclusief voor Nintendo Switch-systemen en wordt op 6 maart 2020 gelanceerd.
DE POKÉMON SWORD-UITBREIDINGSPAS EN POKÉMON SHIELD-UITBREIDINGSPAS
Trainers kunnen meteen aan hun nieuwe avontuur beginnen met dezelfde SAVE-gegevens als waarmee ze Pokémon Sword of Pokémon Shield spelen. Daarnaast kunnen ze in de hoofdspellen op nagenoeg elk moment The Isle of Armor en The Crown Tundra gaan verkennen. Of Trainers nu net aan hun avontuur in de regio Galar zijn begonnen of al een heel eind op weg zijn naar het kampioenschap, ze kunnen plezier beleven aan de nieuwe content zodra deze uitgebracht wordt.[1]
De release van The Isle of Armor staat gepland voor eind juni 2020, en de release van The Crown Tundra voor het najaar van 2020. De Pokémon Sword-uitbreidingspas en de Pokémon Shield-uitbreidingspas bevatten beide contentsets en zullen later vandaag – 9 januari 2020 – in de voorverkoop gaan voor € 29,99. In beide uitbreidingen kan een nieuw gebied verkend worden en kunnen nieuwe Pokémon en kledingstukken, handige functionaliteiten en nog veel meer ontdekt worden. Bovendien kunnen fans bij de aanschaf van de uitbreidingspas speciale verrassingen krijgen: een Pikachu-pak en een Eevee-pak. Fans kunnen het Pikachu-pak en het Eevee-pak in Pokémon Sword of Pokémon Shield verkrijgen via codes die ze na de aanschaf van de uitbreidingspas ontvangen.
The Isle of Armor
In deze uitbreiding begeven Trainers zich naar The Isle of Armor, het toneel van een nieuw avontuur in de regio Galar. The Isle of Armor is een gigantisch eiland boordevol omgevingen die in Galar nog niet eerder te zien zijn geweest. De spelers vinden er bruisende stranden, bossen, moerassen, grotten en zandduinen. Daarnaast zijn er vele Pokémon die op dit eiland hun thuis hebben en er te midden van de weelderige natuur in alle vrijheid wonen. Er is zelfs een dojo die gespecialiseerd is in enkele zeer bijzondere trainingsmethoden. Trainers en hun Pokémon worden leerling van de meester van deze dojo en trainen hard om nog sterker te worden.
The Crown Tundra
Deze uitbreiding speelt zich af in de besneeuwde wereld van The Crown Tundra. The Crown Tundra kenmerkt zich door een schitterend, zilverkleurig landschap. In dit ijskoude gebied met zijn grillige winterse bergen leven de mensen in kleine gemeenschappen waar men elkaar steunt en op elkaar vertrouwt. Een bepaalde persoon zal de speler benoemen tot de leider van het verkenningsteam in The Crown Tundra. Trainers krijgen de opdracht om de gebieden van dit bevroren land te gaan verkennen. Hier kunnen Trainers alle hoeken en gaten van de Pokémon-schuilplaatsen gaan ontdekken, waarvan ze tot nu toe alleen tijdens Max Raid Battles een glimp op hebben kunnen vangen.
ONLANGS ONTDEKTE POKÉMON
Kubfu
Category: Wushu Pokémon
Type: Fighting
Height: 0,6 m
Weight: 11,9 kg
Ability: Inner Focus
Kubfu komt voor in The Isle of Armor. Deze Pokémon is een harde werker die zowel zijn lichaam als zijn geest wil trainen. Hij vindt motivatie in nederlagen en traint daarna nog harder om sterker te worden. Hij heeft een orgaan dat 'vechtenergie' in zijn onderbuik opwekt. Voordat hij een gevecht ingaat, vergroot hij deze energie door unieke ademhalingstechnieken en een enorme concentratie. Wilde Kubfu wonen in bergachtige gebieden ver weg van de regio Galar. Ooit was het echter een soort die Galar zijn thuis noemde. Historische teksten vermelden dat deze soort in een ver verleden naar onbekende landen met mensen trok om er op verkenning te gaan of handel te drijven. De verslagen duiden erop dat de Kubfu die tegenwoordig in afgelegen berggebieden wonen, mogelijk afstammen van Kubfu die ingeburgerd raakten in de verre landen die ze tijdens hun tochten bezochten.
Urshifu (Single Strike Style) Urshifu (Rapid Strike Style)
Category: Wushu Pokémon Category: Wushu Pokémon
Type: Fighting/Dark Type: Fighting/Water
Height: 1,9 m Height: 1,9 m
Weight: 105 kg Weight: 105 kg
Ability: Unseen Fist Ability: Unseen Fist
Kubfu evolueert tot Urshifu wanneer hij voldoende training heeft gehad. Urshifu heeft schijnbaar twee vormen: een Single Strike Style en een Rapid Strike Style. En het blijkt dat elke vorm bovendien verschillende typen heeft. Urshifu in de Single Strike Style-vorm vechten het liefst zonder enige terughoudendheid. Wanneer ze woedend zijn, vallen ze een tegenstander meedogenloos aan tot hij helemaal verslagen is. De bewegingen van een Single Strike Style Urshifu zijn vaak direct en met volle snelheid recht vooruit. Hij houdt eerst afstand tot zijn tegenstanders en springt er dan ineens op af om een krachtige klap uit te delen. Urshifu in de Rapid Strike Style-vorm blijven rustig. Ze observeren hun tegenstanders en beoordelen hun sterkte terwijl ze aanvallen ontwijken. Een Rapid Strike Style Urshifu gebruikt tijdens een gevecht vloeiende bewegingen om de aanvallen van een tegenstander te ontwijken, en bedelft hem vervolgens onder een stortvloed aan snelle slagen.
Gigantamax Urshifu (Single Strike Style) Gigantamax Urshifu (Rapid Strike Style)
Category: Wushu Pokémon Category: Wushu Pokémon
Type: Fighting/Dark Type: Fighting/Water
Height: 29 m+ Height: 26 m+
Weight: ??? kg Weight: ??? kg
Ability: Unseen Fist Ability: Unseen Fist
Single Strike Style Urshifu en Rapid Strike Style Urshifu hebben ook Gigantamax-vormen. Gigantamax Single Strike Style Urshifu kan zo in woede uitbarsten. Mensen noemen hem zowel 'de verpersoonlijking van woede' als 'een hemelse afgezant die kwade geesten met zijn woede verjaagt'. Gigantamax Rapid Strike Style Urshifu blijft rustig en kalm. Bij contact met deze Pokémon lijken sommigen bijzonder onrustig te worden en het gevoel te hebben dat hun diepste zielenroerselen blootgelegd worden. Anderen daarentegen melden een gevoel van opluchting, alsof ze bevrijd zijn van kwade geesten.
Calyrex
Category: King Pokémon
Type: Psychic/Grass
Height: 1,1 m
Weight: 7,7 kg
Ability: Unnerve
Trainers komen Calyrex tegen in The Crown Tundra. Deze Pokémon regeerde in een ver verleden over heel Galar. Hoewel hij gevoelig en broos overkomt, zijn al zijn bewegingen gracieus en waardig. Hij is bovendien enorm intelligent en ziet naar verluidt elk evenement uit het verleden, het heden en de toekomst.
GIGANTAMAX-VORMEN VAN EERSTE PARTNER-POKÉMON UIT POKÉMON SWORD EN POKÉMON SHIELD
In de uitbreiding The Isle of Armor kunnen Trainers bepaalde Pokémon die samen met hen reizen, helpen aan het vermogen om te Gigantamax-en. Dit heeft geleid tot de ontdekking van de Gigantamax-vormen voor Rillaboom, Cinderace en Inteleon, de evoluties van de drie Pokémon waaruit Trainers hun eerste partner in de regio Galar konden kiezen.
Gigantamax Rillaboom
Category: Drummer Pokémon
Type: Grass
Height: 28 m+
Weight: ??? kg
Ability: Overgrow
De boomstronkdrum van Rillaboom is snel gegroeid, zozeer dat hij zelf nu wel op een klein bos lijkt. Gigantamax Rillaboom is opgegaan in dit woud van drums en nog krachtiger geworden. Hij kan zijn stokken hanteren alsof het zijn eigen ledematen zijn. Daarnaast beschikt hij over buitenzintuiglijke technieken. Gigantamax Rillaboom wijdt zich volledig aan zijn drumspel vanwege de kracht die in hem opwelt. Het geluid kan oceanen overgaan en te horen zijn in andere regio's. Naar verluidt beginnen degenen die de beat horen, ongecontroleerd te dansen en worden ze overweldigd door een ritme dat in hen opborrelt.
Gigantamax Cinderace
Category: Striker Pokémon
Type: Fire
Height: 27 m+
Weight: ??? kg
Ability: Blaze
De brandende bal bij de voeten van Cinderace heeft dankzij de Gigantamax-energie enorme proporties aangenomen. Als Gigantamax Cinderace met zijn perfecte techniek tegen de bal trapt, neemt zijn strijdlust bezit van de bal, waardoor de bal tegenstanders als het ware op eigen houtje achtervolgt. Gigantamax Cinderace heeft ongelooflijk sterke benen. Naar verluidt behoren zijn benen in feite tot de sterkste van alle Pokémon. Zelfs zonder zijn gigantische Pyro Ball kan hij krachtige aanvallende trappen uitdelen die andere Dynamax Pokémon verpletteren.
Gigantamax Inteleon
Category: Secret Agent Pokémon
Type: Water
Height: 40 m+
Weight: ??? kg
Ability: Torrent
Inteleon heeft dankzij het Gigantamax-en een uitzonderlijk lange start. De lengte van zijn staart is naar verluidt meer dan 50 m. Wanneer Inteleon Gigantamax-t, strekt hij zijn lange staart uit en vormt hij een zuil door hem recht te houden. Aan de bovenzijde ervan neemt hij een gevechtspositie aan. Deze Pokémon heeft een ongelooflijk scherpe geest en berekent exact de effecten van de zwaartekracht op de baan van zijn schoten. Hierdoor is hij een uiterst effectieve sluipschutter. Inteleon heeft vele verborgen hulpmiddelen, en ook deze worden versterkt wanneer hij Gigantamax-t. Met de knipvliezen op zijn ogen kan Inteleon niet alleen de afstand tot zijn doelwit meten maar nu ook de temperatuur, de luchtdruk en zelfs de luchtvochtigheid bepalen. Inteleon is tevens een echte sluipschutter, die met gemak een bes op een afstand van meer dan 14 km raakt.
REGIONALE VORMEN VAN BEKENDE POKÉMON
In Galar zijn regionale vormen van bepaalde Pokémon terug te vinden. Deze vormen hebben zich aangepast aan de unieke omgeving van één specifieke regio en hebben een andere verschijning dan die van dezelfde soort wanneer deze in andere regio's ontdekt zou worden. Deze aangepaste vormen staan bekend als de Galar-vormen van deze Pokémon. En hun gedrag lijkt ook af te wijken van dat van de eerder ontdekte vormen van hun soort.
Galarian Slowpoke
Category: Dopey Pokémon
Type: Psychic
Height: 1,2 m
Weight: 36 kg
Ability: Gluttony/Own Tempo
De Slowpoke van de regio Galar aten vroeger de zaden van een bepaalde plant die in hun leefgebied groeide. Deze zaden waren in feite Galarica-zaden, die tot op de dag van vandaag in de regio Galar als belangrijke specerij bij het koken gebruikt worden. De Slowpoke in Galar hebben gedurende meerdere generaties deeltjes van dit kruid in hun lichamen opgehoopt, waardoor ze uiteindelijk de unieke verschijning en gedragingen hebben verkregen waarom ze nu bekendstaan. Galarian Slowpoke brengen hun dagen wentelend door op kusten en rivieroevers zonder aan iets bijzonders te denken. Af en toe kunnen ze een haarscherpe blik in hun ogen krijgen. Al snel komt hun zwijmelende gelaatsuitdrukking echter weer terug. Dit gedrag wordt naar men meent veroorzaakt door de opgehoopte Galarica-deeltjes die de hersenen van Galarian Slowpoke stimuleren. Hierdoor gaat hij aan iets geweldigs denken. Galarian Slowpoke vergeet echter onmiddellijk weer wat hij zojuist in gedachten had. Galarian Slowpoke kan evolueren tot Galarian Slowbro bij gebruik van een item dat te vinden is op The Isle of Armor. Hij kan daarentegen evolueren tot Galarian Slowking bij gebruik van een item dat te vinden is in The Crown Tundra.
MEER POKÉMON UIT EERDERE SPELLEN TE VERKRIJGEN IN POKÉMON SWORD EN POKÉMON SHIELD
Vele Pokémon die niet oorspronkelijk verschenen zijn in Pokémon Sword en Pokémon Shield, hebben hun thuis op The Isle of Armor en in The Crown Tundra. Trainers komen in contact met een levendige verscheidenheid aan Pokémon: van onlangs ontdekte Legendarische Pokémon en nieuwe regionale vormen tot bekende Pokémon die voorheen in andere regio's woonden. Er zijn ook gratis updates gepland voor Pokémon Sword en Pokémon Shield die samenvallen met de release van deze uitbreidingen. Er staan updates gepland voor dezelfde datums als waarop de uitbreidingen The Isle of Armor en The Crown Tundra uitgebracht worden. Met elk van deze updates kunnen spelers die geen uitbreidingspas aangeschaft hebben, Pokémon verkrijgen die via de uitbreidingen The Isle of Armor en The Crown Tundra toegevoegd worden door bijvoorbeeld ruilen. Spelers kunnen ook eerdere Pokémon naar hun spellen overbrengen vanuit de clouddienst Pokémon HOME, waarvan de lancering gepland staat voor februari 2020. Dit kan zolang deze Pokémon voorkomen in de uitbreidingen The Isle of Armor en The Crown Tundra.[2]
NIEUWE OUTFITS
In The Isle of Armor kunnen fans een speciaal trainingspak krijgen. Met hun nieuwe outfit kunnen ze elke uitdaging aan en zijn ze zowel lichamelijk als geestelijk helemaal klaar voor hun aankomende training. In The Crown Tundra kunnen Trainers expeditie-uitrusting aantrekken om voorbereid te zijn op het onderzoeken van de vele fascinerende bestemmingen die de toendra herbergt. Ze kunnen er een vreemde tempel vinden waar ze hem het minst verwachten, of een mysterieuze boom die op een plek groeit waar dat niet lijkt te horen.
NIEUWE PERSONAGES
Tijdens hun avontuur komen Trainers vele boeiende personages tegen.
Een man genaamd Mustard maakt zijn opwachting in The Isle of Armor. Hij is verantwoordelijk voor de training van de speler. Hij is een legendarische Trainer die een verbluffende 18 jaar kampioen was, voordat Dynamax-en in de gevechten van de Pokémon League ingevoerd werd. Zijn record staat nog steeds. Niemand minder dan kampioen Leon zelf heeft getraind heeft onder Mustard, de eerste die het verborgen talent van Leon onderkende.
Er zijn twee nieuwe rivalen die in The Isle of Armor kunnen verschijnen: Klara en Avery. Dit zijn bekwame Trainers van Pokémon van respectievelijk het type Poison en het type Psychic. Ze trainen hard, zodat ze op een dag een gym en een stadion voor hun eigen type kunnen opzetten. De rivaal met wie Trainers te maken krijgen, is afhankelijk van het spel dat ze spelen. Klara is gespecialiseerd in Pokémon van het type Poison en traint hard in de dojo van Mustard. Ze doet bijna alles om lief en schattig over te komen, want om populariteit geeft ze namelijk het meest. Ze loopt de hele dag rond met een glimlach op haar gezicht, maar hierachter schuilt een berekenende geest waarvan ze optimaal gebruikmaakt. Avery is een van de Trainers die sterker wil worden in de dojo van Mustard. Daarnaast is hij een bedreven gebruiker van Pokémon van het type Psychic. Hij is een gentleman en welgemanierd maar ook erg trots.
NIEUWE FUNCTIONALITEITEN DIE TOEGEVOEGD ZIJN AAN THE ISLE OF ARMOR EN THE CROWN TUNDRA
Er zijn meer dan honderd nieuwe kledingstukken toegevoegd aan The Isle of Armor en The Crown Tundra. In The Isle of Armor ontdekken Trainers nieuwe items die hen helpen tijdens hun avontuur, zoals een Exp. Charm, die goed van pas komt bij het verhogen van het level van hun Pokémon. Nieuwe tutoraanvallen die nog niet eerder beschikbaar zijn geweest in spellen uit de Pokémon-hoofdserie, komen voor in de uitbreiding The Isle of Armor. Dit geldt ook voor Restricted Sparring, waarbij Trainers beperkt worden in de typen Pokémon die ze kunnen gebruiken, en waarbij ze gedwongen worden onder vastgestelde voorwaarden te vechten. In de uitbreiding The Crown Tundra kunnen Trainers en hun vrienden via een nieuwe spelfunctionaliteit Pokémon-schuilplaatsen betreden en verkennen. Diep in deze schuilplaatsen bestaat de kans dat ze Legendarische Pokémon uit eerdere spellen van de Pokémon-hoofdserie tegenkomen.
Vele Pokémon die niet in het Wilde Land van Galar voorkomen, hebben hun thuis op The Isle of Armor en in The Crown Tundra. De Galar Pokédex van Trainers wordt bijgewerkt, zodat ze nog meer te ontdekken Pokémon kunnen registreren. In The Isle of Armor proberen spelers The Isle of Armor Pokédex compleet te maken, terwijl ze dat in The Crown Tundra voor The Crown Tundra Pokédex doen.
Net als in het Wilde Land zijn er op The Isle of Armor en in The Crown Tundra Pokémon-schuilplaatsen. Wanneer Trainers naar een Pokémon-schuilplaats gaan waar een rode lichtzuil vandaan komt, kunnen ze deelnemen aan een Max Raid Battle. Dit zijn gevechten waarbij de speler een team vormt met drie andere Trainers en het opneemt tegen een Dynamax Pokémon. In de Pokémon-schuilplaatsen op The Isle of Armor en in The Crown Tundra kunnen Trainers Pokémon tegenkomen die niet in het Wilde Land voorkomen. Ze kunnen vrienden uitnodigen voor deelname aan deze Max Raid Battles. En dat zijn niet alleen vrienden die met de Pokémon Sword- of Pokémon Shield-uitbreidingspas spelen. Zelfs vrienden die Pokémon Sword of Pokémon Shield zonder uitbreidingspas spelen, kunnen met een speler meedoen.
VOORPROEFJE VAN POKÉMON SWORD- EN POKÉMON SHIELD-UITBREIDINGSPAS DIE VIA UPDATE VERKRIJGBAAR IS
Later vandaag – 9 januari 2020 – komt er een update voor spelers van Pokémon Sword en Pokémon Shield waarmee ze een stukje van de nieuwe content van de uitbreidingspas kunnen ervaren. Zodra spelers de update hebben ontvangen, moeten ze zich naar Wedgehurst Station begeven. Daar ontmoeten ze een Trainer die voorkomt in de content van de uitbreidingspas. In Pokémon Sword komen Trainers in contact met Klara, terwijl ze in Pokémon Shield te maken krijgen met Avery. Spelers kunnen zelfs een Galarian Slowpoke aan hun team toevoegen. Het maakt niet uit of spelers de uitbreidingspas wel of niet aangeschaft hebben. Iedereen die Pokémon Sword of Pokémon Shield speelt, kan het begin van het verhaal van de uitbreidingspas ervaren.[3]
SPECIALE VERRASSING BIJ AANSCHAF VAN POKÉMON SWORD- EN POKÉMON SHIELD-UITBREIDINGSPAS
Als trainers een uitbreidingspas aanschaffen, kunnen ze als speciale verrassing een Pikachu-pak en een Eevee-pak ontvangen. Ze kunnen deze outfits in de uitbreidingen dragen maar ook in Pokémon Sword en Pokémon Shield.[4]
Ga voor meer informatie over de Pokémon Sword- en Pokémon Shield-uitbreidingspas naar Pokemon.be/SwordShieldEX
POKÉMON MYSTERY DUNGEON: RESCUE TEAM DX
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX speelt zich af in een wereld waarin alleen Pokémon wonen. Wanneer spelers hun ogen voor het eerst opendoen, zien ze een Pokémon voor zich en verstaan ze wat hij zegt. Bij nadere beschouwing realiseren de spelers zich dat ze zelf een Pokémon zijn geworden. Volgens de Pokémon die ze ontmoeten, voltrekken zich plotseling overal in deze wereld natuurrampen, die alle mogelijke problemen veroorzaken. Spelers en hun partner-Pokémon besluiten een reddingsteam samen te stellen dat Pokémon in de problemen gaat helpen.
Spelers beantwoorden enkele vragen die aan het begin van spel gesteld worden om te bepalen welke Pokémon ze zullen zijn. Vervolgens kiezen ze de Pokémon die tijdens dit avontuur hun partner wordt. Voor het hoofdpersonage en zijn partner kan gekozen worden uit 16 verschillende Pokémon. Spelers krijgen op verschillende manieren aanvragen voor reddingsklussen, bijvoorbeeld via het mededelingenbord in het Pelipper Postkantoor of via brieven die bezorgd worden in de postbus op de reddingsbasis van het team van de speler. Wanneer spelers een klus geklaard hebben, stijgt het aantal reddingspunten van het reddingsteam. Als ze voldoende punten verzameld hebben, gaat de ranking van hun reddingsteam omhoog. Wanneer ze hun reddingsteam voor het eerst samenstellen, heeft het de Rookie-ranking. Spelers kunnen al doende ervaring opdoen om als reddingsteam op te gaan voor wat alle reddingsteams nastreven: de Gold-ranking.
In deze wereld zijn er op verschillende plaatsen Mysterieuze Kerkers te vinden, zoals in bergen, canyons en bossen. Elke keer dat een speler een Mysterieuze Kerker betreedt, is de lay-out ietsje anders. Ze moeten zich een weg door deze kerkers banen om de ene na de andere klus te klaren waarvoor ze een aanvraag ontvangen.
In de kerkers treffen spelers verschillende nuttige items zoals zaden, bessen en TM's aan die goed van pas komen op hun avontuur. Net als de lay-out van de kerkers veranderen ook de typen items en hun locaties elke keer dat spelers een kerker betreden. Spelers moeten de juiste items op het juiste moment gebruiken om Pokémon in de problemen te kunnen helpen.
De kerkers worden bewoond door vele Pokémon die het hoofdpersonage aan zullen vallen. In de kerkers verlopen de gevechten volgens het toerbeurtprincipe. Dit houdt in dat op elke aanval van een speler ook een aanval van zijn tegenstanders volgt. Omdat tegenstanders in deze toerbeurtgevechten pas in actie komen als de speler dat doet, heeft de speler voldoende tijd om na te denken over zijn volgende aanval. Als de speler in paniek raakt en een knop indrukt of zonder uit te kijken over enkele treden loopt, kan hij wel eens in een onverwachte netelige situatie terechtkomen. Om met succes hun weg te vinden in een kerker, moeten spelers weloverwogen beslissingen nemen en zorgvuldig nagaan hoe de vijandige Pokémon zich bewegen.
Dit spel kan in elke stijl op de Nintendo Switch gespeeld worden: tv-stijl, tafelstijl of handheldstijl. Daarnaast zijn de volgende functionaliteiten toegevoegd die de spelers kunnen helpen om hun Pokémon te besturen en door het spel te leiden. Zelfs als ze er voor het eerst aan beginnen, kunnen ze zich dus gemakkelijk een weg door een kerker banen.
- Automatische modus: met ingang van dit spel is een automatische modus toegevoegd. Met deze functionaliteit kunnen spelers gemakkelijker door hun avonturen komen. Als een speler simpelweg op de L-knop drukt, kunnen het hoofdpersonage en zijn team eenvoudig voorttrekken. Wanneer een speler een vijand nadert, wordt de automatische modus vanzelf uitgeschakeld.
- Automatisch een aanval plaatsen met de A-knop: normaal gesproken kiest de speler uit vier aanvallen de aanval die hij tegen een vijand wil gebruiken. Wanneer spelers niet weten welke aanval ze moeten gebruiken, kunnen ze de vijand recht voor zich krijgen en op de A-knop drukken om automatisch de beste aanval te plaatsen die tegen deze tegenstander gebruikt kan worden.
- Er kunnen maximaal acht Pokémon meereizen: wanneer Trainers een kerker verlaten, kunnen ze zoals gebruikelijk drie teamleden hebben. In dit spel kunnen ze tevens Pokémon toevoegen die ze tijdens hun tocht door een kerker tegenkomen, en zo met maximaal acht teamleden door een kerker trekken.
- Flauwvallen in een kerker: als een speler in een kerker wordt verslagen, kunnen ze andere spelers vragen om hen te komen redden of ze kunnen zichzelf redden met een van hun andere reddingsteams. Daarna kunnen ze hun avontuur vervolgen vanaf het punt waar ze flauwgevallen zijn.
Later vandaag kan er gratis een demoversie van Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX gedownload worden via de Nintendo eShop. Spelers kunnen in deze demoversie niet alleen het begin van het verhaal spelen, maar ze kunnen ook de SAVE-gegevens van de demo overzetten naar de volledige versie wanneer deze op 6 maart 2020 uitgebracht wordt. Tegelijkertijd kunnen fans ook alvast Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX via de Nintendo eShop downloaden, zodat ze na de officiële release meteen aan hun avontuur kunnen beginnen.
Ga voor meer informatie over Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX naar https://mysterydungeon.pokemon.com/nl-be/
https://youtu.be/iDnA_agTDGg
https://youtu.be/o2tWPDE00hs
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Over Pokémon:
The Pokémon Company International, een dochteronderneming van The Pokémon Company in Japan, beheert de eigendom buiten Azië. De onderneming is verantwoordelijk voor het merkbeheer, het licentiebeheer, de marketing, de Pokémon Trading Card Game, de tekenfilmserie, home-entertainment en de officiële Pokémon-website. Pokémon is in 1996 in Japan geïntroduceerd en is vandaag de dag een van de populairste entertainmentmerken voor kinderen ter wereld. Ga voor meer informatie naar pokemon.be
Over Nintendo:
Nintendo Co., Ltd., of Kyoto, Japan, is de wereldwijde pionier op het gebied van interactief entertainment. Nintendo produceert en distribueert de hardware en software voor diverse spelsystemen, waaronder de Nintendo Switch™ en de Nintendo 3DS™-familie. Sinds 1983, heeft Nintendo wereldwijd meer dan 4.7 miljard videogames en meer dan 740 miljoen stuks hardware verkocht, inclusief de Nintendo Switch™ en de systemen van de Nintendo 3DS™-familie waaronder New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL™, Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™, maar ook de systemen Nintendo DS™, Nintendo DSi™ en Nintendo DSi XL™, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ en Wii U™-systemen. Daarnaast creëerde Nintendo wereldberoemde iconen als Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ en Pokémon™. Nintendo of Europe is een volwaardige dochteronderneming, sinds 1990 gevestigd in Duitsland, en functioneert als hoofdkantoor voor Nintendo’s activiteiten in Europa.